Selecciona una colección. Las tarjetas de ambas colecciones nunca se mezclan.
200 acontecimientos seleccionados.
La cuenta atrás comienza cuando el jugador pulsa «Comenzar mi turno». Si llega a cero, la respuesta se considera incorrecta.
Decide qué ocurre con una tarjeta fallada. En el reintento no se revela la solución y la tarjeta vuelve más adelante.
La duración limita cuántas tarjetas se jugarán. Es independiente del orden de dificultad.
En el modo progresivo las primeras cartas son acontecimientos muy reconocibles; después aparecen cartas intermedias y, finalmente, acontecimientos más específicos y difíciles.
Decide cuánto contenido didáctico aparece entre cartas. No cambia la dificultad cronológica.
Adaptado ajusta las preguntas al nivel del alumnado. Reto mantiene el generador avanzado original sin modificaciones.
Automático usa la interfaz de ordenador en PC y activa la interfaz de aula en una pantalla táctil grande. También puedes forzar manualmente cualquiera de los modos.